Блэкджек на Live. Script / Хабрахабр. Вероятно, многим уже надоели заголовки типа «ХХХ в 3. Дабы хоть как- то сгладить злость отдельных хабралюдей, я расскажу что в этом скрипте делает каждая строка. В качестве игры я выбрал Блэкджек. Напомню правила: Игрок играет с дилером. Блэкдже́к, блек-дже́к (англ. Blackjack) — одна из самых популярных карточных игр в казино. Среди игроков существует методика отслеживания карт в колоде ( shuffle tracking), позволяющая при профессиональном подходе. Создание игры Blackjack на Python. Не забудьте импортировать функцию shuffle из модуля random shuffle (self.cards) def. Вначале игроку раздается 2 карты, а дилеру одна, все карты видны. Каждая карта даёт определенное количество очков (цифры согласно своему значению, картинки — 1. Задача набрать побольше очков, но не больше 2. Для увеличения очков нужно брать дополнительные карты. Ссылка на jsfiddle. Сам код: cards = [['\ud. JSON. parse JSON. Math. floor(Math. Element. By. Id(id). HTML+=cards[c[0]][c[1]]. HTML=msg. window. HTML+=cards[c[0]][c[1]]; summ(mc)> 2. Перебор"; gid("d"). HTML=0; mch. inner. HTML=dch. inner. HTML=""; mc. JSON. parse JSON. HTML< +defbet. У вас нет столько денег!"; false else bet. HTML=+defbet. value; m. HTML- =+defbet. value; true. . It used to be that all blackjack games were pretty much standard. either manually by the dealer or with an automatic shuffling device. Blackjack Online. Free Black Jack. If the casino you’re playing in doesn’t use any shuffle tracking measures then they will simply split up the cards from the shoe and shuffle them as they split them.. HTML< +bet. inner. HTML then log "У вас нет столько денег!" else m. HTML- =+bet. inner. HTML; bet. inner. HTML*=2; tom! window. Вы выиграли!"; m. HTML = +m. inner. HTML + +bet. inner. HTML*3; gid("e"). . This is Barona Valley Ranch Casino 6 Deck shuffle procedure. In 2000 Shuffle Master introduced the first Continuous Shuffling Machine (CSM) for the game of Blackjack. Their machine was called “The King” and its main purpose was to help the casinos foil.. If you're looking for 8-deck blackjack (as opposed to 2-deck or single deck, where shuffling will likely take place by hand), it's not uncommon to find casinos using a mix of machines and hand shuffles.. Почему казино прекращают использовать шафл-машины в блэкджеке? Примечательно, что первая шафл-машина появилась не так уже и давно – модель «The King» от компании Shuffle.. Вы выиграли!" else if summ(dc)==summ(mc) then (nothing=true; "Ничья") else (win=false; "Вы проиграли"). HTML = +m. inner. HTML + (+bet. inner. HTML)*(if nothing then 1 else if win then 2 else 0). Итак, рассмотрим каждую его строчку. В первой строке инициализируется массив с «изображениями» карт. Во второй строке инициализируется массив с картами, каждая карта представляет массив с тремя элементами: координаты изображения карты и её стоимость. При этом для тузов хранится false, так как он обрабатывается отдельно. В третьей строке массив карт копируется в другой массив, так как при дальнейших действиях первый массив будет попорчен. JSON. parse JSON. В четвертой и пятой строках объявляется функция перемешивания колоды. Math. floor(Math. В шестой строке объявляется короткая функция для замены длинного document. Element. By. Id. gid=(id) - > document. Element. By. Id(id). В седьмой строке объявляются наборы карт игрока и дилера, а также ссылки на размер ставки, количество денег игрока, текущий кон, контейнер с картами игрока и дилера и место для показа сообщений. Восьмая строчка. Функция добавления карты дилеру. HTML+=cards[c[0]][c[1]]. Девятая строчка. Функция вывода сообщений. HTML=msg. В десятой строчке объявляется и выносится в глобальную область видимости функция добавления карты игроку. HTML+=cards[c[0]][c[1]]; summ(mc)> 2. Перебор"; gid("d"). Функция сброса для нового кона. У дилера и игрока забираются карты, создается и перемешивается новая колода, очищается окошко сообщений. HTML=0; mch. inner. HTML=dch. inner. HTML=""; mc. JSON. parse JSON. Функция подсчета суммы. Суммируем все карты, считаем количество тузов, в конце считаем их, пытаясь уложиться в 2. Двадцатая строчка. Делаем ставку, проверяем, что денег достаточно. HTML< +defbet. У вас нет столько денег!"; false else bet. HTML=+defbet. value; m. HTML- =+defbet. value; true. Двадцать первая строчка. Удваиваем ставку. HTML< +bet. inner. HTML then log "У вас нет столько денег!" else m. HTML- =+bet. inner. HTML; bet. inner. HTML*=2; tom! Двадцать вторая строчка. Раздаем начальные карты. Вы выиграли!"; m. HTML = +m. inner. HTML + +bet. inner. HTML*3; gid("e"). Если карт достаточно, дилер набирает себе карты, после чего сравниваются очки. Вы выиграли!" else if summ(dc)==summ(mc) then (nothing=true; "Ничья") else (win=false; "Вы проиграли"). HTML = +m. inner. HTML + (+bet. inner. HTML)*(if nothing then 1 else if win then 2 else 0).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |